宠物系统之简介篇
宠物成长规则
玩家可携带3只宠物,上限7个,最多可以设置其中的1只出现在战斗中。
宠物具有相应的属性,当宠物自动升级之后,系统根据宠物资质进行提升。此外玩家可以通过修炼、融合、进化、繁殖、变异来提升宠物的资质。
宠物根据类型可以分为进攻型/防御型/辅助型/群攻型/远攻型+(物)/(魔)
玩家点击宠物面板内“出战”按钮,将设定参战宠物,玩家最多有1只宠物同时战斗。
宠物通过战斗过程获得经验值升级,最多可以学会6个技能。
温馨提示:宠物蛋可通过限时抢购、副本掉落、商城购买、活动赠送获得。
宠物蛋作使用限制:
1、兽栏至少拥有1个空闲位置。
2、每个宠物蛋只能使用1次,使用后该宠物蛋消失。
宠物出战规则
1、宠物默认目标为玩家选中单位,玩家没有选中单位则随机选取目标。
2、战术生效时,目标选择同第一条。
3、玩家对宠物发布命令:攻击(技能)+ 目标,则宠物攻击后来选中的目标。
4、已经参战的宠物只能够被召回或更换。
5、已经附体的宠物不可以再召唤。
宠物忠诚度规则
1、宠物有忠诚度设定,忠诚度上限为100。
2、每次进入战斗时减N,假如战斗中宠物死亡,则忠诚度减10,
3、宠物使用“万灵精魄”每次增加10点。
忠诚度的影响
a.影响出战几率
宠物的忠诚度影响宠物的出战几率:
1)忠诚度>0时:100%出战。
2)当忠诚度=0时:无法出战。
b. 影响繁殖系统
宠物忠诚度值∈【80 ,100】时,可以进行繁殖
宠物忠诚度值∈【0 ,79 】时,拒绝进行繁殖
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