游戏资料——个人战斗系统

作者:陪游娱乐 2011-12-26 15:48:27 所属分类:游戏资料

A。战斗触发

  a.怪物的AI系统将控制怪物的视野。

  b.被动怪物将由玩家主动触发,并在其归属范围内行动。

  c.主动怪物将由怪物主动触发,并在其归属范围内行动。

 

B。战斗操作

  a.进入战斗之后,玩家将通过即时战斗的方式直接战斗,系统为玩家提供挂机功能以及操作功能。

  b.战斗默认技能为:职业基础技能。

  c.玩家可以自行设定默认技能。

  d.动作间隔表现为公共CD以及技能CD。

  e.开始战斗后,玩家释放某一个技能后进入CD状态,当CD结束,玩家立即施放默认攻击技能。

所有战斗均为即时战斗

 

C。玩家命令

  玩家发布/取消命令步骤:

  1.玩家用鼠标点击敌人/友军单位,该单位脚下边缘显示绿色选中栏,表示选中状态。选中状态持续到该单位阵亡或玩家选择其他单位为止。

  2.玩家点击技能,该动作框边缘显示闪光边框(魔兽自动释放技能状态),表示能够动作时,将使用该技能。闪光边框将持续到该动作被调用为止。

  3.当玩家没有选中单位,直接点击技能/物品时,根据技能/道具使用目标限制,表示直接使用该技能。

  动作目标判定:

  1.技能释放目标限制。根据技能目标设定,技能承受单位有限制:

  a.目标限制标记为敌对单位,此技能仅对敌方单位使用,选中友军单位则视为没有选中任何单位。在没有选中任何单位时,不使用任何技能。

  b.目标限制标记为友军单位,此技能仅对友方单位使用,选中敌方单位则视为没有选中任何单位。在没有选中任何单位时,默认对自身使用。

  c.目标限制标记为鼠标区域目标,此技能需鼠标指定相关区域,此类技能数据中只有对自身的技能效果,即使用后直接对自身生效。

  d.目标限制为自身或自身团队,表示此技能只会对自身或范围内的自身团队使用。

  2.使用道具时,道具本身只会对自身或目标点有效。

 

D。自动战斗

  当战斗模式为“自动战斗”,而玩家没有设定战斗策略时,将使用先前使用的技能进行战斗。玩家还可以点击“挂机”按钮调出挂机系统,设定自动战斗时的挂机功能。

  玩家启用该功能时,若没有设定拾取,则默认为无拾取状态。与此同时,若玩家没有设定自动保护,则默认为无保护状态。在普通战斗中,玩家数量越多,出现的怪物越多,升级的效率也就越高。

组队战斗

  组队战斗时,必然会讲究不同职业的合理搭配,无论是PVE还是PVP,玩家在组队时都会有目的地来进行构成。

  PVE时,物品的获取目前制作了自由拾取,而每个怪物经验值会根据队友数量的增加而增加,当然是经验会分配到每个队员身上。合理地队伍构成才会让全队的利益得到最大化,记得要分享你的组队技能哦!

骑乘战斗

  《天地诸神》在最初的时候就为玩家准备了代步的坐骑,可不要小看坐骑的功效哦。所有的职业都可以在骑乘状态下释放自己的技能并加入战团。

  坐骑除了增加移动速度之外,高级坐骑同时也会增加各项属性。神兽的属性绝不比一件神兵弱!

PK

  作为一款以商周大战为背景,诸侯纷争为剧情的仙侠类WEBGAME,怎么可以没有PK呢?

  与大多数游戏相同,玩家的战斗状态分为了和平、组队、家族、国家、盟国和全体模式,玩家可以选择自己中意的模式。新手保护阶段为玩家30级之前的阶段,玩家不会遭受其他玩家的PK。

 

 PK值:击杀同国别玩家的数值体现。

   玩家杀死本国玩家时,其PK值+5;

  若玩家PK值≥1时,其名字将变橙色;

  若玩家PK值15时,其名字将变红色;

  红名玩家被其他玩家杀掉时,将一定几率随机掉其背包内的非绑定物品(任务道具除外)和其身上装备(非绑定),掉落物品无归属。

  1、玩家PK值越高,其死亡掉率越高

  2、若红名玩家被玩家A杀死,玩家A不增加PK值

  3、玩家也可以通过购买道具洗掉部分PK值

 

 

 

功勋值击杀他国玩家的数值体现。

  功勋值=被杀人的功勋值/10+1;

  根据功勋值的多少,玩家的名字上方带功勋标志。

  1、服务器每周日24点清空所有玩家的功勋值;

  2、杀死国外高功勋玩家A,玩家A将一定几率随机掉其背包内的非绑定物品(任务道具除外)和其身上装备(非绑定),掉落物品无归属,功勋值越高的玩家,掉率越高